Главная
АИ #4 (290)
Статьи журнала АИ #4 (290)
Компьютерная графика и ее виды

Компьютерная графика и ее виды

Научный руководитель

Рубрика

Информационные технологии

Ключевые слова

компьютерная графика
двухмерная графика
растровая графика
векторная графика
полигольная графика
воксельная графика
трехмерная графика

Аннотация статьи

Статья посвящена исследованию компьютерной графии и ее видам. Автор делает вывод, о том, что компьютерная графика является ключевой технологией для творчества, дизайна, визуализации и продолжает развиваться вместе с VR и ИИ.

Текст статьи

Компьютерная графика (от англ. «computer graphic», сокращенно «CG») – это область деятельности в информатике, в которой с помощью компьютера и специальных программ, установленных на него, создаются и редактируются изображения.

На сегодняшний день существует два вида компьютерной графики: 2D- и 3D-графика. 2D-графика представляет собой плоское изображение на экране. Аббревиатура 2D произошла от английского «2-dimensional», что означает «что-то, имеющее два измерения». В 2D-графике существует только два измерения: ширина и высота. В 3D-графике (от англ. «3-dimensional» – «что-то, имеющее три измерения») образуется третье измерение – глубина. Такое изображение является объемным, поскольку объект находится в пространстве, а не на плоскости. 2D-графику называют двухмерной, а 3D-графику – трёхмерной.

1. Двухмерная графика – 2D-графику можно разделить на два подвида: растровую и векторную графику.

Растровая графика представляет из себя изображение, состоящее из пикселей, расположенных на «сетке», причем каждый из пикселей содержит в себе информацию о том, в каком месте на данной «сетке» он располагается и какой цвет и оттенок он носит. Количество пикселей в таком изображении зависит от разрешения. Это значит, что качество изображения определяется количеством пикселей на один дюйм. Чем меньше пикселей, тем ниже качество изображения. Такая графика используется, например, для создания комиксов, рекламных макетов, книжных иллюстраций. Любую цифровую фотографию также относят к растровой графике.

Векторная графика – это вид компьютерной графики, в которой простые фигуры, такие как точки, линии, кривые и т. п. создаются путем задания математических формул. Каждый объект, созданный подобным способом, будет являться визуализацией математической функции. Главное преимущество данного вида графики заключается в том, что при изменении масштаба качество изображения не изменяется. В отличие от растровой графики, в векторной отсутствуют пиксели, изображение состоит из геометрических фигур, которые обладают каждая своими координатами, цветом, прозрачностью и радиусом. Данный вид графики используется при создании логотипов, чертежей и схем, типографике.

2. Трёхмерная графика – 3D изображения являются более сложными для создания в сравнении с двухмерными видами. 3D-графика делится на полигональную и воксельную.

Полигональная графика. В пространстве каждая точка имеет координаты x, y и z. При их объединении получается треугольник, который называют полигоном. Суть разработки модели данным способом заключается в том, чтобы редактировать сетку из таких полигонов и создавать объекты, например, игровых персонажей или архитектурные макеты.

Воксельная графика представляет собой создание цифровых моделей и объектов в объемном виде с помощью вокселей – трёхмерных пикселей. В компьютерной графике воксели являются альтернативой полигонам. Воксельную графику используют в моделировании компьютерных игр, а также в медицине для визуализации МРТ, УЗИ и томографии.

Таким образом, от плоских рисунков до сложных трёхмерных сцен, компьютерная графика продолжает расширять границы творчества, проектирования и визуальной коммуникации, оставаясь одной из ключевых технологий цифровой эпохи. Её развитие и сближение с такими направлениями, как виртуальная реальность и искусственный интеллект, предопределяет её центральную роль в технологическом и культурном ландшафте будущего.

Список литературы

  1. Коновалов Д.Э. Виды компьютерной графики на 2023 год / Д.Э. Коновалов. – Текст: электронный // Вестник науки. – 2023. – № 6 (63). – С. 331-333. https://cyberleninka.ru/article/n/vidy-kompyuternoy-grafiki-na-2023-god (дата обращения: 20.12.2025). – Режим доступа: Научная электронная библиотека КиберЛенинка.
  2. Боресков А.В.Компьютерная графика: учебник и практикум для среднего профессионального образования / А.В. Боресков, Е.В. Шикин. – Текст: электронный // Москва: Издательство Юрайт – 2025. – 219 с. – ISBN 978-5-534-11630-4. https://urait.ru/bcode/566514 (дата обращения: 20.12.2025). – Режим доступа: Образовательная платформа Юрайт.
  3. Пушкарева Т.П. Компьютерный дизайн: учебное пособие / Т.П. Пушкарева. – Текст: непосредственный // Сибирский Федеральный университет, Красноярск. – 2020. – ISBN 978-5-7638-4194-7. – 192 с. (дата обращения: 20.12.2025).

Поделиться

8

Харина А. М. Компьютерная графика и ее виды // Актуальные исследования. 2026. №4 (290). URL: https://apni.ru/article/14227-kompyuternaya-grafika-i-ee-vidy

Обнаружили грубую ошибку (плагиат, фальсифицированные данные или иные нарушения научно-издательской этики)? Напишите письмо в редакцию журнала: info@apni.ru

Похожие статьи

Другие статьи из раздела «Информационные технологии»

Все статьи выпуска
Актуальные исследования

#4 (290)

Прием материалов

17 января - 23 января

осталось 4 дня

Размещение PDF-версии журнала

28 января

Размещение электронной версии статьи

сразу после оплаты

Рассылка печатных экземпляров

4 февраля