В нашей школе успешно реализуется курс внеурочной деятельности «Основы логики и алгоритмики», предназначенный для учащихся начальных классов. Мы, и как учитель начальных классов, воспринимаем этот проект как значимый профессиональный стимул и источник новых идей.
Мы хотим представить вашему вниманию обзор опыта работы с платформой «Алгоритмика».
Актуальность курса внеурочной деятельности заключается в своевременном ответе на вызовы современного общества. В условиях цифровизации навыки программирования становятся базовой компетенцией. Разработчики курса правильно определил целевую аудиторию – учащихся с первого по восьмой класс, охватывая критические периоды развития логического мышления.
Основным препятствием в учебном процессе является выученная беспомощность, т. е. детям может быть скучно на занятии, может быть слишком сложно или слишком легко, потеря мотивации.
В статье рассматривается, как успешно снять и преодолеть препятствия, чтобы максимально вовлечь учеников и сделать процесс обучения эффективным и приятным.
В процессе преподавания мы использовали интерактивные элементы платформы, позволяющие детям не только смотреть видеолекции, выполнить практические задания в тетради на печатной основе, но и сразу применять знания на практике, закрепляя и отрабатывая их, работая на платформе. Также для закрепления и проверки тем предусмотрены групповые проекты, в которых ученики учатся работать вместе. Система обратной связи работает эффективно. Результаты учеников фиксируются в реальном времени, что помогает учителю контролировать выполнение заданий как на уроке, так и дома. Обучающийся получает мгновенный результат при выполнении задания, что мотивирует к дальнейшему обучению. Курс развивает творческие способности учащихся, и закладывает фундамент наиболее значимых тем курса информатики. Позволяет успешно готовиться к олимпиадам по математике. У ребят развивается логическое, пространственное и алгоритмическое мышление.
В данный момент, ученики - второклассники на занятиях внеурочной деятельности имеют возможность узнать и использовать в учебных целях обеспечение компьютера: микрофон, камеру, клавиатуру, мышь, монитор, принтер и др. Учатся работать с файлами и папками: закрывать, переименовывать, создавать, открывать, удалять, что поможет им в будущем выполнять работы в электронном виде, осуществлять простой поиск информации. Получают первые навыки печати, выполняя задания на платформе на клавиатурном тренажере, разработанном в игровом формате.
При работе с модулем «Логика и алгоритмы» ученики учатся сравнивать предметы между собой, используя из различные признаки, учатся классифицировать предметы и определять истинность простых высказываний. Также ребят учатся составлять алгоритмы для выполнения того или иного рисунка, учащимся это очень нравится.
Особенно интересны для ребят занятия в графическом редакторе. Им нравится выполнять простые рисунки, копировать фрагменты изображений.
Иногда задания на платформе могут быть сложными для ребят, требующие от них внимания и смекалки, знаний математики.
Теоретические основы информатики помогают развивать логическое мышление, умение анализировать информацию при практическом решении задач. Создавать и сохранять текстовый документ с элементами картинок при выполнении проектов на других уроках.
Основными принципами «Алгоритмики» является:
- Увлечение темой;
- Практико-ориентированность;
- Геймификация и переключение;
- Логическое мышление;
- Индивидуальный подход.
Работа на занятиях внеурочной деятельности строится в соответствии с принципами «Алгоритмики». А именно, для самых маленьких занятия превращаются из знакомства с цифровым миром в увлекательную игру, используя много картинок и простых заданий. Дети легко учатся пользоваться мышкой и клавиатурой, а также понимать, как работают алгоритмы, просто выполняя шаги по порядку.
На «Алгоритмике» они сами создают свои первые открытки, комиксы, картинки, мультики, простые игры и интерактивные истории. Это их очень вдохновляет и помогает поверить в себя!
Наши занятия – это всегда игра:
Каждый урок – это как маленькое приключение:
- «Спаси героя из лабиринта» – так мы учим основам алгоритмов.
- «Собери смайлик из простых геометрических фигур» – это про визуальное программирование.
- «Найди, где спряталась ошибка» – отличный способ развить логику.
Во время проведения занятия мы регулярно переключаемся, чтобы не заскучать: в одно занятие могут поместиться и создание поздравительной открытки или рисунок своего уникального компьютерного устройства, подвижная игра, а также обсуждение последних IT – новостей.
Проект также предоставляет педагогу инструменты для отслеживания прогресса каждого учащегося, что позволяет своевременно выявлять пробелы и корректировать обучение.
Обзор нашего педагогического опыта с работой на курсе «Основы логики и алгоритмики» рассчитан на широкий круг специалистов: воспитателей, учителей начальных классов, педагогов допобразования (как начинающих, так и мастеров), стремящихся повысить результативность своих занятий на платформе «Алгоритмики». Опыт применяется для модернизации занятий, внедрения новых технологий и повышения качества обучения.
Опыт использования платформы признан валидным, так как диагностические инструменты фиксируют значимое улучшение когнитивных способностей, необходимых для программирования и математики. Дети получают не только предметные знания, но и возможность развивать «гибкие» навыки: креативность, критическое мышление, коммуникацию и командную работу.
Результативность проекта подтверждается конкретными итогами нашей практики. Обучающиеся, занимавшиеся систематически, заметно улучшили навыки алгоритмического мышления и начали лучше решать логические задачи в других предметах. Некоторые выразили желание продолжить углубленное изучение программирования.
«Алгоритмика» удачно сочетает актуальность, методическое качество, технологическую надежность и реальную результативность. Это инструмент, который изменяет качество образования в области информатики для младших школьников.

.png&w=640&q=75)