Главная
Конференции
Энергия инноваций: естествознание и социальное проектирование
Игровые приёмы для получения опыта осознанного выбора на уроках литературы

Игровые приёмы для получения опыта осознанного выбора на уроках литературы

Цитирование

Захарова Д. Д. Игровые приёмы для получения опыта осознанного выбора на уроках литературы // Энергия инноваций: естествознание и социальное проектирование : сборник научных трудов по материалам Международной научно-практической конференции 16 апреля 2026г. Белгород : ООО Агентство перспективных научных исследований (АПНИ), 2026. URL: https://apni.ru/article/14837-igrovye-priyomy-dlya-polucheniya-opyta-osoznannogo-vybora-na-urokah-literatury

Аннотация статьи

В статье рассматривается система игровых приёмов, направленных на формирование у учащихся 9 класса опыта осознанного выбора. Автор описывает теоретическое обоснование, диагностический инструментарий и результаты апробации десяти практик на уроках литературы.

Текст статьи

Современные подростки часто воспринимают ситуацию выбора как стрессовую, а не как поле возможностей. Это ведёт к избеганию решений, страху ответственности и потере способности видеть альтернативы. Осознанное развитие личностного потенциала напрямую связано с умением человека воспринимать себя как отдельную индивидуальность и действовать в ситуациях с неполной информацией. Следовательно, необходима особая образовательная среда, где ошибка становится частью пути, а не провалом. В качестве такой среды мы используем игровые приёмы на уроках литературы, которые позволяют моделировать ситуации выбора в безопасном пространстве «как если бы» [4].

Подростки часто воспринимают выбор как угрозу, а не как возможность проявить себя. Это порождает отказ от решений, панический страх перед последствиями и приводит к замкнутому кругу неопределённости. Развитие личностного потенциала требует умения видеть себя автономной личностью и принимать волевые решения при ограниченных данных. Безопасная среда, где ошибка – это шаг, а не провал, становится ключом к внутренней свободе. В рамках уроков литературы мы формируем такие условия с помощью игровых приёмов, имитирующих дилеммы в безопасной обстановке «как если бы» [4].

Суть подхода – не просто принять решение, а продумать его суть: что движет выбором, какие варианты существуют и каковы возможные последствия. Теоретическая основа – работы Д. А. Леонтьева (выбор как преодоление неопределённости через ответственность), Д. Б. Эльконина (игра как поле экспериментов), а также современные исследования субъектности и саморегуляции [3, с. 152-162].

Исследование проводилось с учащимися 9 класса (29 человек). На начальном этапе диагностика по методикам В. И. Моросановой (ССПМ), Дж. Роттера (адаптация Е. Ф. Бажина, УСК) и М. А. Щукиной (УРСЛ) показала преобладание экстернального локуса контроля, средний уровень субъектности и недостаток планирования у большинства.

Разработана система из десяти игровых приёмов, выстроенных по принципу перехода от простого понимания к сложному анализу: от разбора терминов через ролевое проживание конфликта – к созданию собственных версий сюжета совместно с ИИ. Каждый приём включает: распределение ролей, жёсткие правила, элемент состязания, случайность или импровизацию, чёткую точку выбора и финал – рефлексивное эссе. Кратко опишем каждый элемент системы.

«Погружение в смысл» – адаптация игры «Алиас»: объясняем понятия комедии «Горе от ума» («ум», «горе», «честь», «свобода») через три стратегии: поступок героя, антитезу или личный опыт. Игровой элемент – выбор стратегии, соревнование команд, баллы за угаданные слова.

«Бал у Фамусова» – ролевая игра, где ученики получают роли героев комедии и литературных критиков, в споре от лица персонажей отвечают на провокационные вопросы Чацкого. Игровой элемент – роли, голосование пальцами, соревнование на убедительность.

«Диалог с ИИ: Неотправленное письмо» – ученик пишет ответ от имени адресата пушкинской лирики, затем получает ответ нейросети от имени Пушкина и сравнивает. Игровой элемент – соревнование с нечеловеческим агентом, голосование «чей ответ человечнее».

«Суд над Чувством» – голоса Страсти, Разума, Памяти, Гордости спорят внутри лирического героя Пушкина, кто главнее. Судья выносит вердикт. Игровой элемент – ролевая импровизация, соревнование групп.

«Педсовет о «Медном всаднике» – ролевая игра-симуляция заседания педсовета, где ученики, учителя разных предметов и родители спорят о месте поэмы в программе. Игровой элемент – роли, регламент, прения, голосование.

«Вечер в салоне Татьяны» – ученики сами конструируют персонажей, пишут сценарий светского диалога по «Евгению Онегину», показывают сценку и отвечают на вопросы зрителей. Игровой элемент – конструирование роли, театрализация, импровизация.

«Лермонтов в большом городе» – пары вытягивают жанр кино (детектив, хоррор, ромком) и переписывают стихотворение Лермонтова в этом жанре, сохраняя узнаваемость героя. Игровой элемент – жеребьёвка, творческое соревнование, сравнение с ИИ дома. Настольная игра «Как можно смотреть на лирику» – игровое поле с «оптиками» анализа (биограф, философ, филолог, историк), команды бросают кубик и анализируют стихотворение через выпавшую оптику, используют карты атаки, защиты, поддержки. Игровой элемент – настольная механика, соревнование, стратегические карты.

«Детективное досье» – класс делится на прокуроров и адвокатов, каждая группа собирает досье на одного из персонажей «Героя нашего времени» и доказывает, был выбор Печорина осознанной жестокостью или трагической ошибкой. Игровой элемент – роли обвинения и защиты, расследование, состязательность. «Три жизни Печорина» – ученик создаёт три варианта переписки героев: канонический, свой альтернативный и предложенный ИИ, публикует в канале, класс угадывает автора. Игровой элемент – соавторство с ИИ, интрига, голосование.

Завершает систему итоговая рефлексия «Вспомнить всё» – ученики создают карту своего пути, придумывают номинации друг для друга и личный квест на будущее. Игровой элемент – карта персонажа (как в видеоиграх), квест, отсутствие соревновательности («мы все – победители»).

Итоговая диагностика (на выходе добавились Дифференциальный тест рефлексивности Д. А. Леонтьева и Е. Н. Осина, а также шкала толерантности к неопределённости MSTAT‑II) показала положительную динамику. Результаты представлены в таблице.

Таблица

Динамика диагностических показателей

Методика

Шкала

Вход

Выход

Изменение

УРСЛ (Щукина)

Субъектность

112

128

+14%

УСК (Роттер)

Интернальность

38%

56%

+18%

ССПМ (Моросанова)

Планирование

21

27

+6

ССПМ (Моросанова)

Гибкость

18

24

+6

ДТР (Леонтьев, Осин)

Системная рефлексия

31%

58%

+27%

ДТР (Леонтьев, Осин)

Интроспекция

44%

29%

-15%

MSTAT‑II

Толерантность к неопределённости

48

62

+14

Как видно из таблицы, значительный прирост зафиксирован по шкале системной рефлексии (с 31% до 58%) и интернальности (с 38% до 56%). Это свидетельствует о том, что учащиеся стали чаще принимать ответственность на себя и реже приписывать причины неудач внешним обстоятельствам. Рост показателей планирования и гибкости по ССПМ указывает на улучшение саморегуляции поведения. Повышение среднего балла по шкале толерантности к неопределённости (с 48 до 62) интерпретируется как снижение тревоги в ситуациях неполной информации и рост готовности действовать без гарантий.

Качественный анализ рефлексивных эссе подтверждает эти данные: в текстах учеников появляются маркеры осознания альтернатив («я увидел, что у героя был не один путь»), анализа мотивов («он сделал это, потому что для него важно…») и принятия ответственности («я в этой ситуации выбрал бы…»). В начале года в эссе преобладали пересказы сюжета и общие фразы. К концу года ученики стали выходить на личностные обобщения, связывать выбор героя с собственными ценностями и жизненным опытом.

Урок литературы, построенный через игру, превращается в ту самую лабораторию, где школьник не просто узнаёт о выборе героев, а тренируется делать и осмыслять свой собственный осознанный выбор. Перспективы работы связаны с созданием открытого методического сообщества в социальной сети, где учителя смогут обмениваться опытом и адаптировать предложенные приёмы под свои классы.

Список литературы

  1. Леонтьев Д.А., Осин Е.Н. Рефлексия «хорошая» и «дурная»: от объяснительной модели к дифференциальной диагностике // Психология. Журнал Высшей школы экономики. 2014. Т.11. № 4. С. 110-135.
  2. Моросанова В.И. Опросник «Стиль саморегуляции поведения» (ССПМ). М.: Когито-Центр, 2004.
  3. Роттер Дж. Уровень субъективного контроля: методика диагностики / адапт. Е.Ф. Бажина, С.А. Голынкиной, А.М. Эткинда // Психологический журнал. 1984. Т. 5. № 3. С. 152-162.
  4. Щукина М.А. Психология саморазвития личности: субъектный подход. СПб.: Изд-во СПбГУ, 2015.
  5. Эльконин Д.Б. Психология игры. М.: Педагогика, 1978.

Поделиться

5
Обнаружили грубую ошибку (плагиат, фальсифицированные данные или иные нарушения научно-издательской этики)? Напишите письмо в редакцию журнала: info@apni.ru

Похожие статьи

Другие статьи из раздела «Педагогика и психология»

Все статьи выпуска
Актуальные исследования

#16 (302)

Прием материалов

11 апреля - 17 апреля

осталось 6 дней

Размещение PDF-версии журнала

22 апреля

Размещение электронной версии статьи

сразу после оплаты

Рассылка печатных экземпляров

6 мая