Главная
АИ #41 (327)
Статьи журнала АИ #41 (327)
Генеративный искусственный интеллект как инструмент производства визуального кон...

Генеративный искусственный интеллект как инструмент производства визуального контента бренда: трансформация креативного процесса

7 октября 2026

Цитирование

Логвись Д. В. Генеративный искусственный интеллект как инструмент производства визуального контента бренда: трансформация креативного процесса // Актуальные исследования. 2026. №41 (327). URL: https://apni.ru/article/16114-generativnyj-iskusstvennyj-intellekt-kak-instrument-proizvodstva-vizualnogo-kontenta-brenda-transformaciya-kreativnogo-processa

Аннотация статьи

Цель статьи – определить, как генеративный искусственный интеллект (ИИ) меняет процесс производства визуального контента брендов и какие компетенции становятся ключевыми для креативных специалистов. Методологическую основу составляют анализ научных публикаций и отраслевых исследований, сравнительный анализ традиционной и генеративной моделей продакшна, а также кейс-анализ практики креативной студии, использующей нейросети в коммерческих проектах для брендов. Предложена шестиэтапная модель производства визуального контента с применением генеративного ИИ и показано, что ценность в креативном процессе смещается от технического исполнения к арт-дирекшну, кураторскому отбору и контролю соответствия бренду. Результаты могут быть использованы брендами и агентствами при внедрении генеративных технологий в маркетинговые коммуникации.

Текст статьи

Введение

Визуальный контент является одним из основных носителей идентичности бренда. Д. Аакер рассматривает идентичность бренда как систему ассоциаций, которые компания стремится создать и поддерживать в сознании потребителя [1]. Визуальные элементы – логотип, фирменная палитра, стиль изображений, характер героев – служат наиболее быстрым каналом передачи этих ассоциаций: изображение считывается раньше текста и запоминается устойчивее. Ж.-Н. Капферер подчёркивает, что сильный бренд сохраняет постоянство своих смыслов при изменении форм их выражения [4]. В цифровой среде это требование усложняется: бренду необходимо непрерывно производить большой объём изображений и видео для разных платформ и форматов, сохраняя при этом единство визуального языка.

Традиционная модель производства визуального контента – фотосъёмка, видеопродакшн, трёхмерная графика – требует значительных затрат времени и ресурсов: съёмочной группы, локаций, моделей, реквизита, постобработки. Каждая новая серия контента означает повторный запуск производственного цикла. Генеративные нейросети для создания изображений и видео, получившие массовое распространение в 2022-2023 гг., предлагают альтернативную модель, в которой визуальный ряд создаётся на основе текстовых описаний (промптов) и референсных изображений.

По оценке McKinsey & Company, генеративный ИИ способен ежегодно добавлять мировой экономике от 2,6 до 4,4 трлн долл., причём маркетинг и продажи входят в число функций, на которые приходится наибольшая часть этого эффекта [8]. Экспериментальные исследования фиксируют и рост производительности труда: в работе Ш. Ноя и У. Чжан использование генеративной модели сократило время выполнения профессиональных письменных задач в среднем на 40% при росте оценки качества результата на 18% [9, с. 187]. Хотя эксперимент касался текстовых задач, он демонстрирует общий механизм: доля рутинной работы сокращается, а доля выработки идей и редактирования возрастает.

Вместе с тем ряд вопросов остаётся открытым. Как меняется структура креативного процесса при переходе к генеративному производству? Какие этапы сохраняют решающую роль человека? Какие риски возникают для бренда? Отечественные исследования фиксируют быстрое распространение нейросетей в маркетинговой и рекламной практике [2, с. 218-223; 3], однако организационная сторона производства визуального контента с помощью генеративного ИИ – распределение ролей, последовательность этапов, точки контроля качества – описана недостаточно. Это определяет актуальность настоящей статьи.

Цель исследования – определить, как генеративный ИИ трансформирует процесс производства визуального контента бренда, и описать модель этого процесса с выделением ключевых компетенций участников.

Объекты и методы исследования

Объектом исследования выступает процесс производства визуального контента для брендов, предметом – изменения этого процесса под влиянием генеративного ИИ.

В работе использованы следующие методы: анализ научных публикаций и отраслевых отчётов, посвящённых применению генеративного ИИ в маркетинге и креативных индустриях; сравнительный анализ традиционной и генеративной моделей продакшна; кейс-анализ практики креативной студии 2511 Studio (г. Майами, США), которая с 2024 г. производит с помощью нейросетей фэшн-фильмы, рекламные видеоролики и эдиториал-изображения для брендов в сегментах моды и лайфстайла. Автор участвует в проектах студии в роли креативного бренд-директора, что позволило применить метод включённого наблюдения и проанализировать процесс изнутри – от постановки задачи до сдачи материалов клиенту.

Результаты и их обсуждение

Сравнение моделей производства

Сопоставление традиционной и генеративной моделей производства визуального контента приведено ниже (табл. 1).

Таблица 1

Сравнение традиционной и генеративной моделей производства визуального контента

Параметр

Традиционный продакшн

Продакшн с генеративным ИИ

Подготовительный этап

Кастинг, поиск локаций, аренда оборудования, подготовка реквизита

Разработка визуальной концепции, подбор референсов, составление промптов

Ключевые ресурсы

Съёмочная группа, модели, локации, техника

Креативный директор, нейросетевые инструменты, вычислительные мощности

Вариативность

Ограничена отснятым материалом

Большое число вариантов на этапе генерации

Итерации

Требуют пересъёмки или дорогостоящей постобработки

Выполняются повторной генерацией и доработкой

Основные ограничения

Бюджет, логистика, физическая реализуемость сцены

Стабильность персонажей и продукта, артефакты изображения, правовые вопросы

Ключевая компетенция

Техническое мастерство съёмки и постпродакшна

Арт-дирекшн, постановка задачи, кураторский отбор

Принципиальное различие моделей состоит в характере ограничений. В традиционной модели результат ограничен физическими ресурсами: бюджетом, доступностью локаций, погодой, возможностями реквизита. В генеративной модели эти факторы перестают определять стоимость сцены, благодаря чему становятся доступны сюрреалистичные и технически сложные решения, прежде требовавшие крупных бюджетов на компьютерную графику. Однако возникают ограничения иного рода: нестабильность результата, сложность сохранения одинаковой внешности персонажа и продукта от кадра к кадру, артефакты в мелких деталях, а также правовая неопределённость. Иными словами, ограничивающим фактором становится уже не доступ к производственным ресурсам, а способность точно сформулировать задачу и отобрать результат.

Модель этапов производства

На основе кейс-анализа практики студии предложена модель производства визуального контента с применением генеративного ИИ, включающая шесть этапов (рис.).

image.png

Рис. Модель этапов производства визуального контента бренда с применением генеративного ИИ

Первый этап – бриф и бренд-платформа. Маркетинговая задача переводится в визуальную, фиксируются визуальные коды бренда: палитра, характер света, композиционные принципы, типаж героев, а также недопустимые элементы. В генеративном продакшне этот этап приобретает большее значение, чем в традиционном: нейросеть не обладает знанием о бренде и по умолчанию воспроизводит усреднённую эстетику обучающих данных. Без явно зафиксированных визуальных кодов результат рискует оказаться технически качественным, но обезличенным.

Второй этап – арт-дирекшн: разработка визуальной концепции, мудборда, подбор референсов, для видео – сценарий и раскадровка. На этом этапе определяется, что именно должно быть создано, и формируется критерий, по которому затем будет оцениваться результат.

Третий этап – промпт-инжиниринг и генерация. Визуальный замысел переводится на язык конкретных инструментов: разные модели требуют различной структуры описаний и по-разному реагируют на референсы. Генерируются серии вариантов изображений и видеофрагментов.

Четвёртый этап – кураторский отбор и итерации. Варианты оцениваются по соответствию замыслу и визуальным кодам бренда, удачные доводятся до нужного результата. Третий и четвёртый этапы образуют цикл, который повторяется до получения приемлемого материала. Именно в этом цикле, по наблюдениям автора, сосредоточена основная часть трудозатрат: число отклонённых вариантов многократно превышает число отобранных.

Пятый этап – постпродакшн: монтаж, цветокоррекция, звуковое оформление, графика, исправление артефактов. Этот этап сближает генеративный продакшн с традиционным и требует участия профильных специалистов.

Шестой этап – контроль соответствия бренду и правовым нормам. Проверяются корректность изображения продукта, отсутствие артефактов, отсутствие сходства с объектами чужой интеллектуальной собственности и с реальными людьми, необходимость маркировки контента.

Предложенная модель согласуется с выводами Д. Гревала и соавторов, согласно которым эффективность генеративного ИИ в маркетинге определяется соотношением качества входных данных и степени участия человека в доработке результата [6, с. 702]. В визуальном продакшне качество входных данных обеспечивается первыми двумя этапами, а участие человека – четвёртым, пятым и шестым.

Трансформация ролей

Переход к генеративному производству меняет распределение функций между участниками процесса (табл. 2).

Таблица 2

Распределение функций в традиционной и генеративной моделях

Функция

Традиционная модель

Генеративная модель

Создание визуальной концепции

Креативный директор, арт-директор

Креативный директор

Постановка задачи исполнителю

Бриф для съёмочной группы

Промпты и референсы для нейросетевых моделей

Создание изображения

Фотограф, оператор, 3D-художник

Нейросетевые модели под управлением специалиста

Контроль качества

Режиссёр и фотограф на съёмочной площадке

Креативный директор на этапе отбора

Постобработка

Ретушёр, монтажёр, колорист

Монтажёр, колорист, специалист по исправлению артефактов

Из таблицы видно, что функции концепции, постановки задачи и контроля качества сосредотачиваются у одного специалиста. В практике формируется роль, которую можно обозначить как «ИИ-режиссёр»: она объединяет компетенции креативного директора, определяющего замысел и визуальный язык, и промпт-инженера, переводящего этот замысел в инструкции для моделей. Это подтверждает тезис З. Эпштейна и соавторов о том, что генеративный ИИ не устраняет творческий труд, а меняет его характер: ценность смещается к замыслу, выбору и кураторству [5, с. 1110]. М.-Х. Хуанг и Р. Раст выделяют механический, «мыслящий» и «чувствующий» уровни применения ИИ в маркетинге и показывают, что по мере автоматизации механических задач возрастает значение задач, требующих суждения и эмпатии [7, с. 30-50]. Применительно к визуальному контенту механическую часть – создание изображения – всё больше берут на себя модели, тогда как понимание бренда, аудитории и культурного контекста остаётся за человеком.

Риски для бренда

Анализ позволил выделить три группы рисков. Первая – стилистическая усреднённость: без сильного арт-дирекшна контент становится узнаваемо «нейросетевым» и теряет отличительность, что противоречит главной задаче брендинга – дифференциации [4]. Вторая – правовые риски, связанные с неопределённым статусом прав на сгенерированные изображения, использованием образов людей и возможным сходством с охраняемыми объектами; на значимость этих вопросов для рекламной отрасли указывают и отечественные авторы [3]. Третья – риски доверия: нераскрытое использование ИИ, особенно при изображении людей и самого продукта, может восприниматься аудиторией как введение в заблуждение.

На основании проведённого анализа можно сформулировать практические рекомендации для брендов и агентств: фиксировать визуальные коды бренда в форме, пригодной для генерации (библиотеки референсов, описания стиля, перечни недопустимых решений); закладывать в сроки и бюджет проекта этапы отбора и постпродакшна, а не только генерацию; сохранять за человеком функции замысла и финального решения; включать правовую проверку в стандартный процесс.

Заключение

Проведённое исследование показало, что генеративный ИИ меняет не только стоимость и скорость производства визуального контента, но прежде всего его структуру. Ограничивающим фактором перестают быть физические производственные ресурсы, и на первый план выходят постановка задачи, арт-дирекшн и кураторский отбор.

Предложенная шестиэтапная модель производства визуального контента с применением генеративного ИИ выделяет цикл «генерация – отбор» как центральное звено процесса и показывает, что этапы, предшествующие генерации и следующие за ней, сохраняют решающую роль человека. Формируется новая профессиональная роль – «ИИ-режиссёр», объединяющая компетенции креативного директора и промпт-инженера.

Поскольку генеративные инструменты общедоступны, конкурентное преимущество бренда определяется не доступом к ним, а качеством арт-дирекшна и способностью сохранять собственную визуальную идентичность. Перспективными направлениями дальнейших исследований являются количественная оценка экономической эффективности генеративного продакшна и изучение восприятия потребителями визуального контента, созданного с помощью ИИ.

Список литературы

  1. Аакер Д. Создание сильных брендов. М.: Издательский дом Гребенникова, 2008. 440 с.
  2. Денисова Е.В., Петрова Г.В. Нейросети в маркетинге: использование искусственного интеллекта для повышения эффективности деятельности компаний // Вестник Алтайской академии экономики и права. 2024. № 12-2. С. 218-223.
  3. Евстафьев В.А., Тюков М.А. Искусственный интеллект и нейросети: практика применения в рекламе. М.: Дашков и К°, 2023. 426 с.
  4. Капферер Ж.-Н. Бренд навсегда: создание, развитие, поддержка ценности бренда. М.: Вершина, 2007.
  5. Epstein Z., Hertzmann A., Akten M. et al. Art and the science of generative AI // Science. 2023. Vol. 380, No. 6650. P. 1110-1111.
  6. Grewal D., Satornino C.B., Davenport T., Guha A. How generative AI is shaping the future of marketing // Journal of the Academy of Marketing Science. 2025. Vol. 53, No. 3. P. 702-722.
  7. Huang M.-H., Rust R.T. A strategic framework for artificial intelligence in marketing // Journal of the Academy of Marketing Science. 2021. Vol. 49, No. 1. P. 30-50.
  8. McKinsey & Company. The economic potential of generative AI: The next productivity frontier. 2023. URL: https://www.mckinsey.com/capabilities/mckinsey-digital/our-insights/the-economic-potential-of-generative-ai-the-next-productivity-frontier (дата обращения: 01.10.2026).
  9. Noy S., Zhang W. Experimental evidence on the productivity effects of generative artificial intelligence // Science. 2023. Vol. 381, No. 6654. P. 187-192.

Поделиться

35
Обнаружили грубую ошибку (плагиат, фальсифицированные данные или иные нарушения научно-издательской этики)? Напишите письмо в редакцию журнала: info@apni.ru

Похожие статьи

Другие статьи из раздела «Маркетинг, реклама, PR»

Все статьи выпуска
Актуальные исследования

#41 (327)

Прием материалов

3 октября - 9 октября

Остался последний день

Размещение PDF-версии журнала

14 октября

Размещение электронной версии статьи

сразу после оплаты

Рассылка печатных экземпляров

28 октября