Цифровая игровая среда занимает значимое место в досуге подростков, однако высокая игровая вовлечённость не тождественна проблемному игровому поведению. В современных исследованиях Internet Gaming Disorder (IGD) рассматривается как многофакторное явление, связанное с взаимодействием индивидуальных и внешних факторов [6, с. 645-659; 9, с. 375-392]. Отдельное внимание привлекают лутбоксы-игровые контейнеры со случайным содержимым. Исследования подростков показывают связь их приобретения с более выраженным проблемным игровым поведением, однако сам факт покупки не является признаком зависимости и требует анализа в сочетании с психологическими характеристиками игрока [7, с. 481-493; 8].
Среди личностных характеристик в исследованиях проблемного гейминга рассматриваются нейротизм и экстраверсия. Нейротизм отражает эмоциональную неустойчивость и повышенную чувствительность к напряжению, тогда как экстраверсия характеризует преимущественную направленность на внешнее взаимодействие и активность. В работе M. Mehroof и M. D. Griffiths нейротизм входил в число характеристик, связанных с онлайн-игровой аддикцией [5, с. 313-316]. В отечественных исследованиях также отмечались меньшая эмоциональная устойчивость и выраженное внутреннее напряжение у подростков с признаками интернет- или компьютерно-зависимого поведения [1, с. 1-11; 4, с. 5-17]. При этом данные об экстраверсии остаются менее однозначными, что делает целесообразным сопоставление обоих показателей.
Эмпирическое исследование проводилось на базе школы № 30 г. Рыбинска Ярославской области. В исследовании приняли участие 83 подростка в возрасте от 10 до 16 лет. По данным авторской анкеты они были разделены на две независимые группы: с опытом приобретения лутбоксов (N=31) и без такого опыта (N=52) (табл. 1). Учитывался сам факт приобретения лутбоксов независимо от формы оплаты. Выраженность признаков IGD оценивалась с помощью IGDS9-SF в русскоязычной адаптации А. А. Петрова и Н. Б. Черняка [2, с. 53-63]. Нейротизм и экстраверсия определялись по личностному опроснику Айзенка (EPI) [3]. Предварительная проверка распределений показала отклонение части переменных от нормального распределения, поэтому межгрупповые различия оценивались U-критерием Манна-Уитни в IBM SPSS Statistics.
Таблица 1
Распределение подростков по опыту приобретения лутбоксов
Группа | N |
Покупали лутбоксы | 31 |
Не покупали лутбоксы | 52 |
Всего | 83 |
Анализ полученных данных свидетельствует о том, что большинство подростков основной выборки не имели опыта приобретения лутбоксов. Вместе с тем доля подростков, указавших на такой опыт, является достаточно заметной, что позволяет проводить межгрупповое сравнение. В таблице 2 представлены результаты исследования подростков с различным опытом приобретения лутбоксов.
Таблица 2
Сравнение исследуемых показателей у подростков с различным опытом приобретения лутбоксов
Показатель | Приобретали лутбоксы (Mх) | Не приобретали лутбоксы (Mх) | Критерий Манна-Уитни, U | Уровень статистической значимости, p |
Выраженность признаков IGD | 18,61 | 14,28 | 466,5 | 0,001 |
Нейротизм | 15,35 | 12,03 | 569,5 | 0,026 |
Экстраверсия | 12,67 | 13,38 | 703,5 | 0,332 |
Сравнительный анализ показал, что подростки с опытом приобретения лутбоксов имеют более высокую выраженность признаков IGD (U=466,5; p≤ 0,001). Более высокие значения выявлены и по нейротизму (U=569,5; p≤ 0,026). Следовательно, различия между группами затрагивают не только игровое поведение, но и отдельный показатель эмоциональной устойчивости. По экстраверсии статистически значимых различий не обнаружено (U=703,5; p≤ 0,332), хотя среднее значение было несколько выше у подростков без опыта приобретения лутбоксов.
Полученные данные согласуются с представлением о неоднородности психологических факторов проблемного гейминга. Более высокий нейротизм у подростков с опытом приобретения лутбоксов может отражать большую эмоциональную чувствительность этой группы, однако результаты не позволяют утверждать, что приобретение лутбоксов приводит к росту нейротизма. Возможна и обратная логика: подростки с более выраженной эмоциональной неустойчивостью могут чаще вовлекаться в игровые механики, связанные с ожиданием и случайным вознаграждением. Отсутствие различий по экстраверсии дополнительно показывает, что опыт приобретения лутбоксов не формирует единого личностного профиля.
Таким образом, опыт приобретения лутбоксов у подростков связан с более высокой выраженностью признаков IGD и нейротизма, но не сопровождается статистически значимыми различиями по экстраверсии. Полученные результаты свидетельствуют о том, что целесообразно направлять внимание не на сам факт внутриигровой покупки, а на сочетание высокой игровой вовлечённости, трудностей саморегуляции и эмоционального напряжения.
.png&w=384&q=75)
.png&w=640&q=75)