Главная
АИ #43 (329)
Статьи журнала АИ #43 (329)
HR-аватары в режиме реального времени: технологический тренд или новая потребнос...

10.51635/AI-43-329_sy9KX

HR-аватары в режиме реального времени: технологический тренд или новая потребность поколения Z?

22 октября 2026

Цитирование

Мезенцев Д. П. HR-аватары в режиме реального времени: технологический тренд или новая потребность поколения Z? // Актуальные исследования. 2026. №43 (329). URL: https://apni.ru/article/16218-hr-avatary-v-rezhime-realnogo-vremeni-tehnologicheskij-trend-ili-novaya-potrebnost-pokoleniya-z

Аннотация статьи

Всё чаще первым с кандидатом говорит не рекрутер. В статье сравниваются четыре способа первого контакта: видеоопрос, беседа с живым HR, голосовое интервью с плоским ИИ-аватаром и диалог с динамическим аватаром, у которого мимика меняется прямо во время разговора. Рабочая гипотеза состоит в том, что кандидаты 18–22 лет охотнее соглашаются на интервью с аватаром, а тем, кому за 40 лет, привычнее говорить с человеком (живым рекрутером). Гипотеза рассматривается на данных платформ My new job® и JobAI®. Через них прошли 4328811 уникальных кандидатов, которые разбиты на четыре непересекающиеся группы. Отдельно разбирается ранний пилот с динамическими аватарами. В течение пилота было записано около 50 интервью: обычная длительность 15 минут, максимальное 30 минут, а аватар отвечал за 500–900 мс (задержка). Влияние возраста объясняется привычками цифрового общения и тем, видит ли человек в аватаре настоящего собеседника. В конце статьи предлагаются критерии для следующих более глубоких исследований.

Текст статьи

1. Введение

Работодатель и кандидат теперь знакомятся иначе, чем раньше. Совсем недавно первый этап выглядел привычно: рассмотрение текстового резюме, телефонный созвон с рекрутером, онлайн или очная встреча с рекрутером или сразу с нанимающим менеджером компании. Потом появились видеоопросы, видеособеседования, автоматический анализ видео и разговорные системы с искусственным интеллектом. Здесь легко запутаться, поэтому необходимо разграничить две задачи.

Одна состоит в том, чтобы разобрать ответы, которые кандидат уже записал (видеоопрос). Другая – вести с ним диалог прямо во время интервью: система сама задаёт вопросы и реагирует на то, что кандидат отвечает.

Далее на очереди ИИ аватары. Плоский аватар – это фотография, при этом само общение «человекоподобное».

У динамического ИИ аватара двигаются губы (полная синхронизация с речью), меняется выражение лица в такт речи, живая мимика и мягкая жестикуляция, поэтому он напоминает живого собеседника.

Только красивая картинка разговор не наладит. Если голос и артикуляция не совпадают, ответ приходит с опозданием, а на паузу или перебивание система не знает, как реагировать, реалистичность лишь выдаёт эти сбои.

В практической части статьи два проекта.

My new job® запустился в 2021 году и занимается видеоопросами: кандидат записывает ответы на вопросы, которые заранее подготовил работодатель или кадровое агентство. Продолжением стал проект JobAI® - полноценный работный сайт (платформа). В нём собраны база кандидатов и их видеособеседования; платформа упорядочивает информацию, ищет сотрудников под требования вакансии, составляет текстовое описание резюме или вакансий и проводит первичные интервью с ИИ плоскими аватарами. Уникальных кандидатов в общей базе более 4328811 человек. Пилот динамических аватаров идёт отдельно, в нём записано около 50 интервью.

Предметом исследования является то, как отношение кандидата к ИИ-рекрутеру зависит от возраста и привычного способа общения.

Гипотеза состоит в следующем. Кандидаты 18–22 лет в среднем охотнее соглашаются на первичное интервью с ИИ-аватаром, а те, кому 40 и больше лет, чаще выбирают живого HR. Объяснение предлагается искать в разном цифровом опыте, в ожиданиях от сервисов и в том, насколько спокойно человек чувствует себя, когда его оценивают. Наблюдения получены в ходе работы над My new job® и JobAI®, а теоретической опорой служат исследования о принятии технологий и о восприятии виртуальных собеседников.

Цель статьи – свести вместе научные работы об ИИ-собеседниках и опыт двух платформ. Описываются четыре формата видеооценки, разбираются исследования о социальном присутствии, тревожности и справедливости ИИ-отбора, рассказывается, как набиралась видеобаза и что уже известно о пилоте динамических аватаров. В конце предлагается план сравнительного исследования.

2. Теоретические основания исследования

2.1. Видеоинтервью как неоднородный формат

Асинхронное видеоинтервью (Asynchronous Video Interview, AVI) устроено так: кандидат сам записывает ответы, интервьюера рядом нет. Записаться можно когда угодно и где угодно. Расплата за удобство – полное отсутствие обратной связи. Переспросить нельзя, формулировку уточнить тоже, а ответ приходится строить без живого обмена репликами. Сигналов от собеседника, например кивка или улыбки, тоже нет – асинхронная система. Поэтому выводы от обычных видеоопросах нельзя без проверки переносить на разговор с интерактивным ИИ-аватаром [3, с. 54-68; 4, с. 421-428].

Rizi и Roulin выясняли, что произойдёт, если вопросы подать видеообращением, а не текстом. Их занимало, появится ли у кандидата чувство, что с ним говорит живой человек, и как это отразится на тревожности, самопрезентации и результатах интервью. Некоторые стороны восприятия видеоформат улучшил, но многое решало устройство интерфейса [3, с. 54-68]. Другая работа проходила на реальном найме, в ней участвовали 76 кандидатов. Видеовопросы там не дали преимущества перед текстом ни по реакции кандидатов, ни по оценке интервью [4, с. 421-428]. Получается, что одно лицо на экране комфорта не добавляет.

Ближе всего к теме статьи исследование Kleinlogel и соавторов. Они взяли 299 участников из Швейцарии и Индии и случайным образом разделили их на три группы: очное интервью, асинхронное видеоинтервью с виртуальным рекрутером-аватаром и асинхронное интервью с текстовыми вопросами. Оба асинхронных формата участники оценили ниже очного. Наблюдатели не заметили разницы в качестве выполнения задания, а стресса в асинхронных условиях было меньше [5, с. 403-419]. Ценность работы в том, что в ней рядом оказались человек, аватар и текстовый интерфейс.

2.2. Ощущение присутствия собеседника и человекоподобный дизайн

В статье различаются два близких понятия. Социальное присутствие – это ощущение кандидата, что по ту сторону экрана есть собеседник, который его слышит и откликается на сказанное. Социальные сигналы – невербальные сигналы, из которого все строится: голос, взгляд, движения лица, совпадение губ с речью, паузы, своевременные ответы. Проще говоря, присутствие человек чувствует, а сигналы это чувство порождают. Реалистичная внешность аватара хорошего разговора не гарантирует.

Clavel и соавторы предложили 94 участникам пройти тренировочное интервью с ИИ. В одной версии интерфейса социальных сигналов было больше, в другой меньше. Чем больше их оказывалось, тем лучше был пользовательский опыт [1, с. 206-234]. В работе Liu и соавторов 134 участника оказывались в трёх ситуациях: их оценивал, как они думали, человек, ИИ без человекоподобного образа или ИИ с человекоподобным интерфейсом [2]. Если оценщиком был ИИ, участники чаще говорили о неопределённости и слабее ощущали собеседника рядом. Менялась и их речь. Из обеих работ следует одно: аватар HR оценивают и по внешности, и по тому, как он отвечает в разговоре.

2.3. Теория поколений: что она объясняет и как связана с цифровым рекрутингом

Популярную версию теории поколений придумали американцы William Strauss и Neil Howe. В книгах Generations (1991) и The Fourth Turning (1997) история США предстаёт чередой повторяющихся периодов и поколений: люди взрослеют в разных условиях и потому по-разному смотрят на мир [6, 7]. Схема удобная, но законом для каждого человека она не служит. Из неё для целей статьи важна одна мысль: среда, в которой человек вырос, формирует его привычки.

О поколении z принято говорить, что оно выросло рядом со смартфонами, мобильным интернетом, соцсетями и видеосервисами. Старшим эти технологии пришлось осваивать уже во взрослом возрасте. Pew Research Center отмечал такую разницу и тут же предупреждал: часть различий может объясняться молодостью и со временем сгладится [16]. На этом и держится предположение статьи. Молодому кандидату проще начать разговор через экран и получить быстрый ответ от системы. Кандидат постарше нередко ценит знакомый формат, где можно переспросить и почувствовать контакт с конкретным человеком. Но исключений достаточно. Кому-то из молодых неуютно с ИИ, а многие люди за 40 лет спокойно пользуются цифровыми сервисами.

К группе 18–22 лет относятся молодые кандидаты, которых на практике называют поколением z. Группа 40+ одним поколением не является, её объединяет только возрастной порог на дату отправки приглашения на прохождение видеоопросов или видеоинтервью. Поэтому в результатах сопоставляются две возрастные группы, а поколенческие причины упоминаются как возможное объяснение.

У идеи поколенческих различий есть критики.

Costanza, Rudolph и Zacher в обзоре 2023 года заключают, что убедительных доказательств устойчивых психологических различий между поколениями гораздо меньше, чем принято считать. Разница может объясняться возрастом, историческим моментом или этапом жизни [8]. Метаанализ Hauk, Hьffmeier и Krumm показал, что возраст в среднем связан с оценкой простоты и полезности технологий, хотя сила связи зависит от контекста [9, с. 304-319]. Выходит, возраст и технологический опыт учитывать нужно, а гипотезу проверять на данных найма, не выводя её из возраста автоматически.

2.4. Доверие, справедливость и валидность автоматизированного отбора

Для HR-системы недостаточно быть удобной и доводить интервью до конца. Оценка должна отражать требования вакансии и строиться одинаково для всех кандидатов на одну и туже вакансию (справедливость). Ochmann и соавторы опросили 801 участника. Им нужно было понять, как ощущение справедливости при автоматизированном подборе зависит от прозрачности алгоритма и человекоподобного интерфейса. Справедливость авторы разбирали по нескольким направлениям: процедура, распределение результатов, межличностное обращение и информация, которую получает кандидат [10, с. 384-414]. Для темы данной статьи отсюда следует, что реалистичное лицо процесс справедливым не делает. Кандидату нужны понятные правила и объяснение, как принимается решение.

Mori и соавторы изучили 120 публикаций об ИИ в рекрутинге и отборе. По их обзору, главные вопросы сходятся вокруг эффективности, справедливости и прав кандидатов [11, с. 854-878]. Близкую мысль высказывает Society for Industrial and Organizational Psychology. Оценки ИИ, по её рекомендациям, нужно проверять так же строго, как традиционные методы отбора: показывать связь с работой, устойчивость результатов и справедливость, а систему документировать с момента создания и в ходе применения [12]. Поэтому завершение интервью в статье рассматривается как показатель работы платформы, а выводы о качестве отбора по нему не делаются.

3. Наши четыре формата видеооценки кандидатов

Для анализа мы выделяем четыре формата. Их не следует ранжировать от «худшего» к «лучшему»: они различаются тем, как проходит общение и какую роль в нём играет человек или технология.

Таблица 1

Формат

Что делает кандидат?

Роль человека/ИИ

Ключевое свойство

1. Видеоопрос My new job®

Записывает ответы на готовые вопросы, есть ограничение по времени на ответ

Вопросы составляет работодатель или кадровое агентство, диалога во время записи нет

Асинхронность и единый набор вопросов

2. Видеоинтервью с живым HR

Говорит с человеком, отвечает и при необходимости уточняет детали, полноценный диалог

HR задаёт вопросы, слушает, уточняет и ведёт беседу

Живой контакт, беседу можно гибко менять

3. Интервью с плоским ИИ-аватаром

Отвечает голосом на вопросы или комментарии ИИ аватара

ИИ аватар ведёт диалог, на экране статичная фотография

Голосовой диалог без движущегося лица

4. Интервью с динамическим ИИ-аватаром

Ведёт голосовой диалог с ИИ аватаром в реальном времени

ИИ аватар ведёт диалог, у которого губы и мимика совпадают с речью, есть человекоподобная мимика

Больше визуальных сигналов; важны малая задержка и устойчивая работа

Задачи у форматов разные. Видеоопрос сводится к записи ответов без диалога, интервью с HR – это разговор с человеком, а ИИ-интервью отличается тем, что вопросы и ответы формирует сама система. И в свою очередь, плоский и динамический аватары передают разное количество визуальных сигналов.

4. Материалы и методы

4.1. Дизайн исследования

Эта статья выросла из практики. За несколько лет работы двух платформ накопился большой массив видеоматериалов, и возникла необходимость рассмотреть его с исследовательской точки зрения и сопоставить с тем, что пишут в научной литературе об ИИ-собеседованиях и эффективности подобных технологий. Поэтому эмпирическая часть опирается на три источника: агрегированные данные по базе, описание самих платформ и материалы пилота динамических аватаров.

В исследовании использовались только общие показатели. Видео записывается после согласия на обработку персональных данных, а в статью попадают лишь агрегированные цифры. Они показывают, из чего состоит база и как платформы принципиально работают. Психологические объяснения возрастных различий, о которых пойдёт речь дальше, остаются гипотезами.

4.2. База кандидатов и категории видеоматериалов

На момент подготовки статьи в базе JobAI® числится 4328811 уникальных кандидатов. Они разделены на четыре категории. Категории не пересекаются: каждый человек учтён ровно один раз, а сумма категорий равна общему числу.

Накапливались эти категории в разное время. Видеоопросы My new job® собираются с запуска платформы в 2021 году. Данные по плоским ИИ-аватарам для групп 18–22 лет и 40+ лет относятся к периоду с января 2025 года по сентябрь 2026 года включительно.

Таблица 2

Категория

Количество уникальных кандидатов

Доля от общего количества

Период и/или примечание

Видеоопросы My new job®

2911612

67,26%

Данные накапливаются с 2021 года

Интервью с живым штатным HR

2163

0,05%

Внутренняя база JobAI®

Плоский ИИ-аватар, 18–22 лет

956800

22,10%

январь 2025 – сентябрь 2026, включительно

Плоский ИИ-аватар, 40+ лет

458236

10,59%

январь 2025 – сентябрь 2026, включительно

ВСЕГО

4328811

100,00%

Четыре категории, не пересекаются

Доли в таблице равны числу кандидатов в категории, делённому на 4328811.

Они показывают состав базы на момент внутреннего среза. Форматы появились в разное время, поэтому по этим долям не стоит судить о том, какой из них популярнее. Около 50 записанных видеоинтервью с динамическими аватарами учитывали отдельно, в общую базу (4328811) они не вошли.

4.3. Возрастные группы и показатели завершения

Группа 18–22 лет используется как рабочее определение молодых кандидатов, которых на практике относят к поколению Z. Группа 40+ лет определяется по возрасту на дату отправки приглашения на прохождение видеоопросов и/или видеособеседований.

Обычно кандидата приглашают на видеоопрос или интервью под конкретную вакансию. Часть бесед с живым HR устроена иначе: они проходят в общем формате и помогают раскрыть опыт и профессиональный профиль человека без привязки к одной позиции. Если кандидат возвращается, это, как правило, происходит после нового приглашения.

Интервью считается завершённым, когда кандидат ответил на все вопросы и запись сохранилась.

4.4. Пилот динамических аватаров и юнит-экономика

На JobAI® запущен пилот динамического ИИ-аватара с полнодуплексным голосовым взаимодействием через модель (параллельное «думание» и «говорение»). Для пилота созданы пять кастомных моделей HR-специалистов. Вычисления выполняются на GPU класса H100 и выше. Проведено и записано около 50 интервью; средняя сессия длится примерно 15 минут, самая длинная – 30 минут. По оценке команды, задержка ответа составляет не более 500–900 мс. Сейчас проверяется, сможет ли система стабильно работать дольше 60 минут подряд.

Таблица 3

Показатель пилота

Внутреннее значение

Комментарий

Число записанных интервью

Около 50

Ранний пилот, учитывается отдельно от основной базы видеозапсией

Средняя длительность

15 минут

По данным от JobAI®

Максимальная длительность

60 минут

Проверяется стабильная работа дольше 60 минут

Заявленная задержка ответа

500–900 мс

Стабильная работа

Кастомные модели HR

5

Созданы для внутреннего пилота

Ориентировочная цена GPU H100

4-5 долларов США, в час

Стоимость вычислительного ресурса для компании

Стоимость: если оплачивать один GPU только на время 15-минутного интервью, выйдет примерно 1,00–1,25 доллара США на сессию. Для 50 интервью по 15 минут это 12,5 GPU-часа, то есть около 50–62,50 доллара США. В эту сумму входит только время работы GPU. Прогрев модели, простой ресурса, сетевые сервисы, хранение видео, разработка и работа специалистов в расчёт пока не вошли. Отдельно предстоит оценить и создание, или оцифровку, самого HR-аватара.

4.5. Подход к анализу

Анализ описательный. Форматы разделены, рассчитана доля каждой категории в общей базе, показатели пилота сведены в одну таблицу. Научная литература подбиралась по четырём темам: социальное присутствие и человекоподобный дизайн; реакции кандидатов на асинхронные видеоинтервью; возраст и принятие технологий; валидность, справедливость и этика ИИ-отбора. Обзор получился целевым.

5. Результаты описательного анализа

5.1. Масштаб и происхождение видеобазы

Главный результат данного кейса: за несколько лет набрался большой видеомассив. На видеоопросы My new job® приходится 2911612 записей уникальных кандидатов, около 67,26% всей базы. Записи собиралась с 2021 года, а затем были перенесены в JobAI® (миграция). Перенос новых материалов теперь автоматизирован. На текущий момент платформа JobAI® работает не только со свежими записями, но и с видео, накопленными на прошлом этапе развития продуктов.

В базе есть и 2163 кандидата с видеозаписями интервью с живыми штатными HR. Такие интервью продолжаются: по внутренней оценке, каждый день добавляется примерно 5–10 новых записей. По численности эта категория намного уступает видеоопросам, но сравнивать их по этому признаку нельзя. Форматы различаются затратами времени, назначением, длительностью и порядком приглашения.

5.2. Плоские ИИ-аватары и возрастные группы

С января 2025 года по сентябрь 2026 года в базе указаны 956800 кандидатов в возрасте 18–22 лет и 458236 кандидатов 40+, проходивших интервью с плоским ИИ-аватаром. Это большой массив записей, который можно использовать для последующего сравнения возрастных групп.

По наблюдениям все кандидаты, которые начали интервью с плоскими аватарами, обычно доходят до конца. Отдельные случаи прерывания связаны с проблемами интернет-соединения или нестабильной работой самой ИИ модели. Для группы 40+ лет отмечается также больше технических затруднений и меньшая доля завершения по сравнению с числом отправленных ссылок на прохождения.

5.3. Наблюдения взаимодействия с живым HR и плоским аватаром

За годы работы отмечено несколько закономерностей. На интервью с живым HR кандидаты старшего возраста чувствуют себя привычно и охотно рассказывают о своём опыте, иногда так подробно, что HR приходится мягко возвращать разговор к основным вопросам. У молодых кандидатов нередко возникают трудности с открытыми вопросами: они отвечают коротко или молчат, и интервьюеру сначала приходится перевыстраивать доверительную атмосферу. Особенно это заметно среди разработчиков. С плоским ИИ-аватаром кандидаты смущаются, но обычно всё равно доводят интервью до конца.

Из этого следует простая мысль: готовность дойти до конца интервью и готовность свободно рассказать о себе – это разные вещи. Эти наблюдения легли в основу гипотез, которые излагаются в разделах 6 и 7.

5.4. Ранний пилот динамического ИИ аватара

Динамический аватар работает в реальном продукте на стадии пилота. Создано пять индивидуальных образов HR и записано около 50 интервью. Средняя длительность интервью составляет 15 минут, самое долгое длилось 30. Задержка ответа, по оценке команды, держится в диапазоне не более 500–900 мс.

В инженерном описании Mercor (компания из сегмента HR tech в США с аналогичной бизнес-моделью платформы) о масштабировании собственного интервьюера Monty компания сообщает примерно о 10000 разговоров в день и медианной задержке около 700 мс от окончания реплики кандидата до первого слова ИИ [14]. Это данные самой компании Mercor. Они показывают, что задержка, обработка «эха» (шума), начало сессии и естественное чередование реплик требуют отдельной инженерной работы. Компания HeyGen (США) также описывает LiveAvatar как технологию для потокового видеообщения в реальном времени, подключения аватара к языковой модели и трудности проведения видеособеседований в реальном времени [15].

6. Обсуждение

6.1. Что уже позволяет утверждать имеющийся кейс

За несколько лет My new job® и JobAI® прошли путь от записи ответов кандидатов до структурирования видеоданных, ИИ поиска по ним и автоматизированного интервью. Большая база – ценный ресурс для дальнейшей работы с кандидатами и исследования цифровых форматов. Планируется также отдельно проверить связь оценок с требованиями вакансии, устойчивость результатов и справедливость по отношению к разным группам кандидатов [12].

Наблюдение о смущении кандидатов при разговоре с плоским аватаром перекликается с научными работами, в которых неопределённость и более слабое ощущение присутствия собеседника связаны с тем, как люди воспринимают интервью и строят ответы [2]. Совпадение с научной теорией доказывает, что именно этот механизм действует в данных JobAI®.

6.2. Основная гипотеза: молодые кандидаты могут чаще принимать ИИ, а кандидаты 40+ больше тяготеют к общению живыми HR компаний

Опираясь на наблюдения автора и научные работы о цифровом опыте, предлагается следующая гипотеза.

Кандидаты 18–22 лет в среднем более открыты к первичному интервью с ИИ-аватаром, а кандидаты от 40+ лет чаще выбирают разговор с живым HR. Для молодых цифровой интерфейс привычен и создает меньше внутреннего напряжения. Людям постарше комфортнее знакомый разговор с человеком: можно уточнить вопрос, увидеть живую реакцию и рассказать о своём опыте так, как удобно. Конечно, внутри каждой возрастной группы люди ведут себя по-разному.

Данные JobAI® дают важный контекст для этой гипотезы.

С января 2025 года по сентябрь 2026 года с плоским ИИ-аватаром взаимодействовали 956800 кандидатов 18–22 лет и 458236 кандидатов 40+ лет. Формат работает в обеих группах. Для уточнения максимально предпочитаемого формата будет проведен дополнительный опрос – о комфорте, о готовности пройти такое интервью ещё раз и т. д. Именно это предлагается сделать в следующем исследовании.

6.3. Реалистичность аватара и качество взаимодействия

Динамический аватар передаёт больше невербальных сигналов, чем статичная фотография. Но решает не то, насколько реалистично выглядит лицо, а то, насколько естественно оно общается с кандидатом. Совпадает ли мимика с речью, быстро ли приходит ответ, умеет ли система реагировать на паузы и перебивания. Clavel и соавторы связали социальные сигналы с более положительным пользовательским опытом [1, с. 206-234], а исследования асинхронных видеоформатов показали, что результат зависит от конкретного дизайна интервью [3, с. 54-68; 4, с. 421-428]. Поэтому влияние самого аватара нужно изучать отдельно от голоса, модели, вопросов, качества связи и задержки.

Пилот JobAI® показывает техническую осуществимость и позволяет посчитать затраты на эксплуатацию. Около 50 интервью – это первый шаг, далее будет внедрён единый протокол тестирования. После каждого интервью кандидат будет отвечать на несколько коротких вопросов о комфорте, доверии и справедливости, а технические журналы системы фиксировали бы задержки, перебивания, ошибки распознавания, сбои и сохранение записи.

6.4. Предварительная экономика динамического интервью

При цене GPU H100 в 4-5 долларов в час и средней длительности сессии 15 минут непосредственно занятое вычислительное время стоит примерно 1,00–1,25 доллара на интервью. Это первый ориентир для оценки расходов. Далее будет учтен прогрев и простой GPU, работа модели, передача аудио и видео, сетевая инфраструктура, хранение данных, мониторинг, разработка и создание кастомного аватара. Последняя составляющая пока отдельно не рассчитана. Решение компании - внедрять динамический формат независимо от его будущей цены как стратегическое целенаправленное развитие.

6.5. Риски и принципы ответственного внедрения

Решения в подборе персонала должны опираться на требования вакансии и допускать глубокую проверку. Кандидату нужно заранее предупредить, что интервью будет проводит ИИ, какие данные будут собираться и как будут использованы результаты. Нужна возможность обратиться к человеку и понятный порядок действий при техническом сбое. Мимику, выражение лица, акцент и особенности речи нельзя считать надёжными признаками профессиональной пригодности, пока их связь с работой не доказана. При оценке важно учитывать доступность для людей с инвалидностью, языковые различия и качество интернета: эти факторы ничего не говорят о навыках человека. Такие принципы согласуются с рекомендациями SIOP по проверке точности и справедливости ИИ-оценок [12] и с обзором этических вопросов ИИ в рекрутинге [11, с. 854-878].

7. Предлагаемая программа дальнейшего исследования

Следующий этап – сравнить четыре формата по единому плану. Для этого нужны сопоставимые вакансии, одинаковый набор вопросов и инструкции, единое определение завершённого интервью и сбор обратной связи сразу после него. Основным фактором сравнения будет формат интервью. При анализе также следует учитывать возраст, профессию, опыт видеоинтервью, устройство, качество связи и тип вакансии, поскольку всё это может влиять на результат.

Из основной гипотезы и вопросов, возникших при анализе кейса, следуют несколько проверяемых предположений:

  • Кандидаты 18–22 лет в среднем более открыты к первичному интервью с ИИ-аватаром, а кандидаты 40 лет и старше чаще предпочитают интервью с живым HR.
  • Динамический аватар с синхронизированной речью и мимикой может усиливать ощущение присутствия собеседника по сравнению со статичной фотографией, но это зависит от естественности диалога, задержки и качества реакции системы.
  • Предпочтение кандидата и завершение интервью не обязательно связаны с качеством ответов или точностью отбора.
  • Возрастные группы могут различаться по доле завершённых интервью с плоским ИИ-аватаром. Для проверки нужно сопоставить отправленные приглашения и завершённые записи за один и тот же период и по единому определению завершения.
  • Технические характеристики интервью в реальном времени – задержка, перебивания, ошибки и обрывы сессии – могут быть связаны с восприятием кандидата и вероятностью завершить интервью.

До начала такого исследования нужно заранее определить показатели и способ их анализа, а затем набрать достаточную выборку. Если это возможно, кандидатов можно случайным образом распределять между плоским и динамическим аватаром, сохраняя одинаковыми вопросы, инструкции, голос, длительность и условия вакансии. Сравнивать эти варианты с живым HR сложнее: разные интервьюеры могут вести беседу по-разному, поэтому набор вопросов и правила оценки нужно стандартизировать. Чтобы говорить о качестве отбора, следует сопоставлять результаты интервью с независимыми критериями, относящимися к работе, а не только с удовлетворённостью кандидата или фактом завершения сессии.

8. Заключение

История My new job® и JobAI® показывает, как рекрутинг прошёл путь от асинхронных видеоответов к платформе, которая хранит и структурирует видеоматериалы кандидатов, ищет по ним и проводит первичные интервью с помощью ИИ. По данным платформ, четыре непересекающиеся категории базы включают 4328811 уникальных кандидатов. На видеоопросы My new job®, накапливаемые с 2021 года, приходится 2911612 кандидатов. За период с января 2025 по сентябрь 2026 года с плоским ИИ-аватаром взаимодействовали 956800 кандидатов 18–22 лет и 458236 кандидатов 40+ лет. Отдельно идёт пилот динамического аватара: около 50 интервью, в среднем по 15 минут, с задержкой ответа 500–900 мс.

Центральная гипотеза статьи такова: молодые кандидаты более открыты к первичному интервью с ИИ-аватаром, а кандидаты 40+ чаще предпочитают живого HR. Она опирается на практические наблюдения и на представления о цифровом опыте и восприятии собеседника. Внутренняя статистика показывает масштаб использования ИИ-формата в обеих возрастных группах. Чтобы измерить предпочтения напрямую, нужны опрос или сравнительный эксперимент, и это следующий шаг проверки гипотезы. Оценку кандидата при этом важно связывать с требованиями вакансии, а не только с удобством формата или фактом завершения интервью [11, с. 854-878; 12].

Практический вывод такой: динамический аватар стоит оценивать не только по реалистичности внешнего вида. Не менее важны естественность диалога, стабильность работы, комфорт кандидата, прозрачность процедуры и связь оценки с требованиями вакансии. Работодателям нужен ИИ-интервьюер, который обеспечивает понятный, устойчивый и справедливый процесс, а не просто выглядит как человек. Исследователям стоит проверять возрастные различия в сопоставимых условиях, одновременно измеряя поведение, субъективное предпочтение и качество оценки.

Благодарности и раскрытие заинтересованности

Автор – Основатель и Генеральный директор компаний с брендами My new job ®и JobAI®, проекты и внутренние данные которых рассматриваются в статье. Это даёт ему доступ к информации о работе платформ, но одновременно означает прямую заинтересованность в их развитии. Поэтому внутренние показатели представлены как данные компании, а ограничения и возможные альтернативные объяснения оговорены отдельно. Чтобы распространить выводы на другие платформы и группы кандидатов, потребуются независимая проверка и повторение исследования.

Список литературы

  1. Clavela C., d’Armagnac S., Hebrard S., Hesters T., Potdevin D. Humanized AI in hiring: an empirical study of a virtual AI job interviewer’s social skills on applicants’ reactions and experience. The International Journal of Human Resource Management. 2025. Vol. 36, No. 2. P. 206-234. DOI: https://doi.org/10.1080/09585192.2024.2440784.
  2. Liu B., Wei L., Wu M., Luo T. Speech production under uncertainty: how do job applicants experience and communicate with an AI interviewer? Journal of Computer-Mediated Communication. 2023. Vol. 28, No. 4. Article zmad028. DOI: https://doi.org/10.1093/jcmc/zmad028.
  3. Rizi M.S., Roulin N. Does media richness influence job applicants’ experience in asynchronous video interviews? Examining social presence, impression management, anxiety, and performance. International Journal of Selection and Assessment. 2024. Vol. 32, No. 1. P. 54-68. DOI: https://doi.org/10.1111/ijsa.12448.
  4. Niemitz N., Rietheimer L., König C., Langer M. The (null) effects of video questions on applicant reactions in asynchronous video interviews: Evidence from an actual hiring context. International Journal of Selection and Assessment. 2024. Vol. 32, No. 3. P. 421-428. DOI: https://doi.org/10.1111/ijsa.12470.
  5. Kleinlogel E.P., Schmid Mast M., Jayagopi D.B., Shubham K., Butera A. “The interviewer is a machine!” Investigating the effects of conventional and technology-mediated interview methods on interviewee reactions and behavior. International Journal of Selection and Assessment. 2023. Vol. 31, No. 3. P. 403-419. DOI: https://doi.org/10.1111/ijsa.12433.
  6. Strauss W., Howe N. Generations: The History of America’s Future, 1584 to 2069. New York: William Morrow and Company, 1991.
  7. Strauss W., Howe N. The Fourth Turning: An American Prophecy. New York: Broadway Books, 1997.
  8. Costanza D.P., Rudolph C.W., Zacher H. Are generations a useful concept? Acta Psychologica. 2023. Vol. 241. Article 104059. DOI: https://doi.org/10.1016/j.actpsy.2023.104059.
  9. Hauk N., Hüffmeier J., Krumm S. Ready to be a Silver Surfer? A meta-analysis on the relationship between chronological age and technology acceptance. Computers in Human Behavior. 2018. Vol. 84. P. 304-319. DOI: https://doi.org/10.1016/j.chb.2018.01.020.
  10. Ochmann J., Michels L., Tiefenbeck V., Maier C., Laumer S. Perceived algorithmic fairness: An empirical study of transparency and anthropomorphism in algorithmic recruiting. Information Systems Journal. 2024. Vol. 34, No. 2. P. 384-414. DOI: https://doi.org/10.1111/isj.12482.
  11. Mori M., Sassetti S., Cavaliere V., Bonti M. A systematic literature review on artificial intelligence in recruiting and selection: a matter of ethics. Personnel Review. 2025. Vol. 54, No. 3. P. 854-878. DOI: https://doi.org/10.1108/PR-03-2023-0257.
  12. Society for Industrial and Organizational Psychology. Considerations and Recommendations for the Validation and Use of AI-Based Assessments for Employee Selection. January 2023. URL: https://www.siop.org/wp-content/uploads/2024/06/Considerations-and-Recommendations-for-the-Validation-and-Use-of-AI-Based-Assessments-for-Employee-Selection-January-2023.pdf (дата обращения: 18.10.2026).
  13. Roulin N., Lukacik E.-R., Bourdage J.S., Clow L., Bakour H., Diaz P. Bias in the background? The role of background information in asynchronous video interviews. Journal of Organizational Behavior. 2023. Vol. 44, No. 3. P. 458-475. DOI: https://doi.org/10.1002/job.2680.
  14. Zhang P., Rothman L., Brzeski R. Engineering Monty: Scaling an AI Interviewer. Mercor Blog. March 2026. URL: https://www.mercor.com/blog/monty-engineering-deep-dive/ (дата обращения: 18.10.2026).
  15. HeyGen. What is a LiveAvatar? HeyGen Help Center. 13 March 2026. URL: https://help.heygen.com/en/articles/9182113-what-is-a-liveavatar (дата обращения: 18.10.2026).
  16. Dimock M. Defining generations: Where Millennials end and Generation Z begins. Pew Research Center. 17 January 2019. URL: https://www.pewresearch.org/short-reads/2019/01/17/where-millennials-end-and-generation-z-begins/ (дата обращения: 18.10.2026).

Поделиться

36
Обнаружили грубую ошибку (плагиат, фальсифицированные данные или иные нарушения научно-издательской этики)? Напишите письмо в редакцию журнала: info@apni.ru

Похожие статьи

Другие статьи из раздела «Информационные технологии»

Все статьи выпуска
Актуальные исследования

#43 (329)

Прием материалов

17 октября - 23 октября

Остался последний день

Размещение PDF-версии журнала

28 октября

Размещение электронной версии статьи

сразу после оплаты

Рассылка печатных экземпляров

11 ноября