Главная
АИ #13 (195)
Статьи журнала АИ #13 (195)
Видеоигры как фактор развития социальных навыков и эмоционального интеллекта у л...

Видеоигры как фактор развития социальных навыков и эмоционального интеллекта у людей с ограниченными возможностями

Рубрика

Социология

Ключевые слова

видеоигры
социальные навыки
эмоциональный интеллект
люди с ограниченными возможностями
социальная адаптация
психоэмоциональное развитие
коммуникативные навыки
эмпатия
саморегуляция
социальная интеграция

Аннотация статьи

Современные исследования все чаще указывают на значимую роль видеоигр в развитии социальных навыков и эмоционального интеллекта у широкого круга лиц, включая людей с ограниченными физическими, психологическими и когнитивными возможностями. Эта статья посвящена анализу потенциала видеоигр как инструмента социальной адаптации и психоэмоционального развития для таких индивидов. В статье рассматриваются различные типы видеоигр и их влияние на развитие коммуникативных навыков, умение работать в команде, принимать решения. Особое внимание уделяется исследованиям, демонстрирующим, как виртуальное взаимодействие в играх способствует улучшению эмпатии, саморегуляции и адаптивности в социальных ситуациях.

Текст статьи

Актуальность исследования

В настоящее время общество сталкивается с необходимостью обеспечения более широких возможностей для интеграции и развития людей с ограниченными физическими, психологическими, и когнитивными способностями. В этом контексте исследование приобретает особую актуальность, предлагая инновационный взгляд на использование современных технологий в целях социальной адаптации и психоэмоционального развития этой группы людей. С одной стороны, увеличение численности людей с ограниченными возможностями подчеркивает важность поиска новых подходов к их образованию, реабилитации и социальной адаптации. С другой стороны, стремительное развитие информационных технологий и видеоигр открывает перед исследователями и практикующими специалистами невиданные ранее перспективы.

Видеоигры, как показывают многочисленные исследования, обладают значительным потенциалом для развития когнитивных функций, социальных навыков и эмоционального интеллекта. Это делает их мощным инструментом, способным в значительной степени улучшить качество жизни людей с ограниченными возможностями, предоставляя им не только средства для обучения и реабилитации, но и возможности для социального взаимодействия и развлечения.

Кроме того, общество все больше осознает необходимость обеспечения инклюзии и равных возможностей для всех его членов, что делает исследование влияния видеоигр на людей с ограниченными возможностями особенно актуальным. Такой подход не только способствует их социальной интеграции, но и подчеркивает ценность междисциплинарных исследований в области психологии, социологии, педагогики и информационных технологий.

В свете вышеизложенного исследование предлагает анализ потенциала видеоигр как инструмента для развития социальных навыков и эмоционального интеллекта у людей с ограниченными возможностями, открывая новые горизонты для исследований и практического применения в этой важной социальной сфере.

Цель исследования

Целью исследования является всесторонний анализ потенциала видеоигр в качестве эффективного средства для социальной адаптации, образования и психоэмоционального развития людей с ограниченными возможностями. Исследование стремится выявить, как различные типы видеоигр могут способствовать развитию ключевых социальных навыков, таких как коммуникация, командная работа, умение принимать решения, а также эмоционального интеллекта, включая эмпатию, саморегуляцию и понимание эмоций других. Особое внимание уделяется механизмам, с помощью которых видеоигры могут облегчить социальную интеграцию и улучшить качество жизни этих людей.

Материалы и методы исследования

Изучением вопросов, посвященных видеоиграм как фактору развития социальных навыков и эмоционального интеллекта у людей с ограниченными возможностями, занимались такие ученые, как Р. Ф. Абдеев, Ю. Ф. Гаркуша, О. И. Кукушкина, Е. И. Машбиц, 3. А. Репина и Л. Р. Лизунова, Л. В. Тхоржевская и другие.

Методами исследования являются: метод кейс-исследования, метод теоретического и практического анализа, метод сравнительного анализа.

Результаты исследования

Видеоигры, особенно те, что включают в себя элементы социального взаимодействия, такие как мультиплеерные онлайн-игры, обеспечивают пользователям платформу для обмена информацией и идеями, что способствует улучшению вербальных навыков. Игроки учатся формулировать свои мысли четче и эффективнее, чтобы быть понятыми партнерами по игре. Также, общаясь с другими игроками через чаты и голосовое общение, пользователи развивают невербальные навыки, такие как понимание интонации и эмоционального окраса сообщений.

Кооперативные видеоигры требуют от игроков совместных усилий для достижения общих целей. В таких играх участники разрабатывают стратегии, распределяют роли и отвечают за различные аспекты игрового процесса, что способствует развитию командного духа и умения работать в коллективе. Эти навыки являются ключевыми для успешной социальной адаптации и могут быть перенесены в реальную жизнь, улучшая взаимодействие с другими людьми.

Игры с сильным сюжетом и развитыми персонажами могут стимулировать развитие эмпатии, поскольку игроки погружаются в истории, переживания и чувства персонажей. Такое погружение помогает формировать способность понимать и разделять чувства других людей. Кроме того, в мультиплеерных играх игроки часто сталкиваются с необходимостью понимать эмоциональное состояние и намерения своих партнеров и оппонентов, что также способствует развитию эмоционального интеллекта. Можно выделить отдельно ролевые видеоигры, которые позволяют игрокам погружаться в виртуальные миры, управляя персонажами, развивая их навыки, выполняя задания и взаимодействуя с другими персонажами. RPG также могут способствовать развитию эмпатии и пониманию социальных ситуаций, так как игрокам часто приходится принимать моральные решения, которые влияют на ход сюжета и отношения с другими персонажами. Ролевые игры могут помочь в освоении социальных ролей и улучшении коммуникативных навыков [1, c. 430].

Образовательные видеоигры разработаны с целью обучения, сочетая в себе развлекательный аспект с образовательным контентом. Они могут быть нацелены на развитие конкретных навыков, таких как математика, языки, наука, история, или на развитие когнитивных функций, внимания, памяти, логического мышления. Для людей с ограниченными возможностями такие игры могут стать доступным и эффективным средством обучения, предлагая адаптированные упражнения и задачи в интересной форме.

Симуляторы и стратегические игры требуют от игроков планирования, принятия решений и управления ресурсами, что способствует развитию аналитического мышления и решения проблем. Эти игры могут быть особенно полезны для развития умений, связанных с организацией, планированием и стратегическим мышлением. Игры-симуляторы, воссоздающие реальные профессии или жизненные ситуации, могут также способствовать социальной адаптации и пониманию различных социальных контекстов [2, c. 22].

Видеоигры могут предложить пользователям безопасную среду для экспериментов с различными социальными ролями и поведением, что способствует укреплению самооценки и уверенности в своих способностях. Достижения в играх, такие как завершение сложных заданий или победа над сильными оппонентами, улучшают самочувствие и мотивацию, что может положительно сказаться на общем эмоциональном состоянии и желании взаимодействовать с окружающим миром. Победы и достижения в играх могут переноситься в реальную жизнь, улучшая общую адаптацию и уверенность в социальных взаимодействиях [5, c. 74].

Видеоигры все чаще интегрируются в специализированные программы для людей с ограниченными возможностями как средство для достижения конкретных образовательных и реабилитационных целей. Игры, разработанные специально для обучения определенным навыкам или для реабилитации после травм, могут предоставлять индивидуализированный подход, учитывая интересы и потребности каждого пользователя. Такой подход может значительно повысить мотивацию и заинтересованность в процессе обучения или восстановления, делая его более эффективным и приятным [3, c. 784].

Необходимы дальнейшие исследования для более глубокого понимания механизмов, с помощью которых видеоигры влияют на развитие социальных навыков и эмоционального интеллекта. Важно также изучить долгосрочные эффекты от использования видеоигр в этих целях, а также разработать методики для оценки прогресса и адаптации игровых стратегий под индивидуальные потребности. Интерес представляет разработка новых видеоигр, специально направленных на улучшение социальной адаптации и эмоционального развития, с учетом последних достижений в области психологии и образовательных технологий [4, c. 4213].

Выводы

Видеоигры имеют значительный потенциал как инструмент для развития социальных навыков и эмоционального интеллекта у людей с ограниченными возможностями. Они могут способствовать улучшению коммуникативных навыков, развитию способности к сотрудничеству и командной работе, повышению эмпатии и понимания эмоций других, а также укреплению уверенности в себе и социальной адаптации. Внедрение видеоигр в образовательные и реабилитационные программы может предложить новые подходы к обучению и восстановлению, делая процесс более интересным и мотивирующим для пользователей. Однако для достижения наилучших результатов необходим комплексный подход, включающий адекватный выбор игр, индивидуальную адаптацию и постоянный мониторинг, а также дальнейшие исследования в этой области.

Список литературы

  1. Борблик Ю.В., Шабалина О.А. Применение обучающих игр в учебном процессе коррекционных школ VIII вида // Образовательные технологии и общество. – 2019. – Т. 18, № 1. – С. 427-439.
  2. Гаврилова Е.В., Шепелева Е.А., Валуева Е.А., Хуснутдинова М.Р. Успешность совместного решения игровых компьютерных задач учащимися подросткового и юношеского возраста: вклад социального интеллекта // Психологическая наука и образование. – 2023. – Том 28, № 4. – С. 20-31.
  3. Горшкова Т.В. Развитие коммуникативных навыков у детей с ограниченными возможностями здоровья через игровую деятельность / Т.В. Горшкова // Молодой ученый. – 2016. – № 2 (106). – С. 783-785.
  4. Дьяконова Д.А. Роль информационных ресурсов в социализации людей с ограниченными возможностями // Научно-методический электронный журнал «Концепт». – 2019. – Т. 39. – С. 4211-4215.
  5. Лисенкова А.А. Вызовы и возможности цифровой эпохи: социокультурный аспект // Российский гуманитарный журнал. – 2018. – № 3. – С. 73-76.

Поделиться

926

Высокович А. О. Видеоигры как фактор развития социальных навыков и эмоционального интеллекта у людей с ограниченными возможностями // Актуальные исследования. 2024. №13 (195). Ч.II.С. 6-9. URL: https://apni.ru/article/8894-videoigri-kak-faktor-razvitiya-sotsialnikh

Обнаружили грубую ошибку (плагиат, фальсифицированные данные или иные нарушения научно-издательской этики)? Напишите письмо в редакцию журнала: info@apni.ru

Похожие статьи

Актуальные исследования

#47 (229)

Прием материалов

16 ноября - 22 ноября

Остался последний день

Размещение PDF-версии журнала

27 ноября

Размещение электронной версии статьи

сразу после оплаты

Рассылка печатных экземпляров

10 декабря